PC游戏再也火不起来了?暴雪首谈进军手游境遇

时间:2019-10-30 09:40:03

最近,暴雪再次强调它是一家电脑游戏公司。然而,近年来,似乎所有游戏公司对个人电脑游戏研发的热情都大大降低了,这是显而易见的。当然,业内人士知道,社会主流玩家正在转向手游,所以资本的热情自然是在手游市场。那么,从游戏公司的角度来看,他们如何看待市场环境?

Gamespot采访了暴雪总裁j .艾伦·布拉克。在采访中,他谈到了暴雪的下一个目标,他再次强调暴雪首先是一个电脑游戏开发商,但也在其他平台上寻找机会。

他说他们在宣布暗黑破坏神:永生的时候做了一些不好的事情,并且没有强调他们首先是一个电脑游戏开发者。在此基础上,他们将寻找其他平台,他们认为这些平台非常适合承载某些类型的游戏体验,与这些类型的价值观产生共鸣,然后将它们推向世界。“一个例子是,当我们宣布“暗黑破坏神3”登陆主电脑时,也有一些阻力。”

“但我们这样做的真正原因是,我们认为这样一款优秀的游戏在这些平台上也能玩得很好。”他说,移动终端是一样的,不会导致较低质量的游戏体验,同时他们也将生产“暴雪质量”的游戏。

“暗黑破坏神:永生是一个我们已经开发了很多年的游戏,我对它的进展非常满意。当这项工作真正准备好的时候,我们非常期待把它交给球员。”

关于粉丝的抵制,他说他理解得很好,但是他们从来没有放弃个人电脑而转向主机,但是他们没有做得足够好来强调这一点。当然,他也相信暴雪的粉丝们没有考虑在主机或移动平台上玩暴雪游戏。尽管许多个人电脑玩家不尊重手游,但他们担心暴雪将不再是那个平台上的暴雪。

“但是如果我们认为我们不能在移动平台上创造出好的游戏,我们就不会这么做。手工旅游已经存在很长时间了,“火石传奇”是我们迄今为止唯一的尝试。我们花了这么多时间只是想为暴雪找到一个绝佳的手游方式。”

作为世界上最著名的游戏公司,黄金品牌暴雪在旅游业蓬勃发展的今天已经衰落了很多。对于暴雪来说,他们正在积极开发新游戏,这是增加公司收入的最直接方式。

暴雪公司(Blizzard)表示,每年有许多游戏是内部开发的,但只有50%的游戏能够最终完成并坚持这样做,因此有一半的游戏已经进入开发阶段,玩家可能甚至不知道游戏,甚至没有听说过它们。

我不得不承认,暴雪曾经建立了一个在视频游戏中“平衡差异”的机制,现在似乎已经成为最大的“旧车换现金”游戏公司。外界早就得出了一个残酷的结论:暴雪对任何不能与电子竞赛相联系的新项目都不感兴趣。很久以前有tps“星际争霸:幽灵”,今天有fps“星际争霸:战场”。继续挤奶更安全。

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