超休闲游戏异军突起 未来发展前景十分广阔

时间:2019-10-30 07:19:19

数据显示,2019年上半年,超级休闲游戏的全球下载量超过25.6亿次,比2018年上半年增长近25%。超休闲游戏的迅速崛起预计将在未来的游戏行业占据更大的市场份额。

超级休闲游戏应运而生,以满足游戏玩家的新需求。

超级休闲游戏(Super casual games),通俗地说,是小游戏,即不需要对游戏内容进行深度处理,没有复杂的剧情和成长系统,通过购买数量获得用户的游戏。其主要特点是快捷方便,游戏操作简单,游戏画面追求简单。

超休闲游戏的出现与当前移动互联网时代商家对流量的追求和玩家对快餐游戏体验的追求密切相关。一方面,超休闲游戏随着休闲游戏的发展而诞生,休闲游戏的发展主要取决于全球移动互联网的发展和社交网络人口基数的增长。2018年,全球手机用户数量达到51.4亿,占全球人口的68%,移动社交网络数量达到29.6亿,在全球人口中的普及率达到39%。与此同时,全球智能手机的数量也在不断增加,这意味着手机游戏的发展具有丰富的物质载体和未来扩张的潜力。同时,社交网络广告数量的增加也成为超休闲游戏快速发展的契机。随着社交网络的发展,同样的游戏理念会迅速传播开来。例如,目前非常流行的社交网络平台颤抖,许多超级休闲游戏将它作为广告宣传的载体。

另一方面,经过多年的发展,移动游戏产业已经培养了大量的移动游戏开发者和越来越成熟的游戏玩家。近年来,手机游戏产业是整个游戏产业发展的重要推动力。移动游戏的快速发展保证了移动游戏产业盈利模式的可靠性,以及游戏开发商对游戏玩家需求的准确理解。超休闲游戏的出现和发展是为了满足玩家的需求,准确把握手机游戏的盈利模式。

超级休闲游戏的未来发展前景非常广阔。

超休闲游戏发展面临的问题之一是玩家的粘性。只有当玩家的粘度很高时,超休闲游戏的开发者才能获得持续的利益。然而,由于超休闲游戏的特点,游戏方法不会太复杂。经过一段短暂的新鲜期后,玩家会失去原有的新鲜度,并放弃游戏。因此,超级休闲游戏需要在游戏和开发成本之间进行权衡。由于小游戏属于超级休闲类游戏,图表4显示了2019年1月至6月国内小游戏客户的30天保留率。可以看出,小游戏客户的30天保留率保持在10%左右,未来仍有很大的发展空间。如果客户的30天保留率可以达到20%,那么小游戏开发商就可以获得相对理想的收入。

2018年,中国超级休闲游戏市场规模约为60亿元,未来将成为中国手机游戏产业的重要组成部分。考虑到目前移动社交网络用户数量的增长和广告流量的增长,未来超休闲游戏的可兑现性,以及未来超休闲游戏将增加的内部购买模式的数量,预计到2020年中国超休闲游戏的市场规模将达到100亿元。

资料来源:未来网络

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